建戰(zhàn)隊(duì)搞聯(lián)賽 國(guó)美進(jìn)軍電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
摘要: 2016年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到400億元,電競(jìng)用戶增長(zhǎng)迅速,規(guī)模已達(dá)1.7億人。面對(duì)誘人的市場(chǎng)前景以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈接細(xì)分市場(chǎng)的突出能力,各大企業(yè)或出資舉辦電子競(jìng)技
2016年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到400億元,電競(jìng)用戶增長(zhǎng)迅速,規(guī)模已達(dá)1.7億人。面對(duì)誘人的市場(chǎng)前景以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈接細(xì)分市場(chǎng)的突出能力,各大企業(yè)或出資舉辦電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),或建設(shè)電競(jìng)體驗(yàn)館。國(guó)家政策的扶植,眾多企業(yè)的巨資注入,不斷刺激著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為中國(guó)家電及消費(fèi)電子零售業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),國(guó)美從2016年開始,以專業(yè)電競(jìng)館為切入點(diǎn),進(jìn)軍中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)。未來,國(guó)美要做的不單單是電競(jìng)館,更不是網(wǎng)咖,而是通過年輕人喜愛的元素,搭建一個(gè)全方位的鏈接年輕消費(fèi)群體的平臺(tái)。
做不同的電競(jìng)
電子競(jìng)技發(fā)源于互聯(lián)網(wǎng),隨著用戶數(shù)量的擴(kuò)大,玩家需求的增加,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)于專業(yè)場(chǎng)館的需求日趨強(qiáng)烈。目前全球最為著名的DOTA2項(xiàng)目Ti國(guó)際邀請(qǐng)賽,就將比賽場(chǎng)館定址在美國(guó)前NBA球隊(duì)西雅圖超音速隊(duì)的鑰匙球館;全球玩家最多的英雄聯(lián)盟S系列總決賽場(chǎng)地,也安排在美國(guó)各大城市的著名場(chǎng)館和劇院。
反觀國(guó)內(nèi),除了網(wǎng)易暴雪旗下的黃金聯(lián)賽之外,其他賽事都沒有屬于自己的專業(yè)電競(jìng)館,租借場(chǎng)館以及搭建的支出在賽事成本中占據(jù)了很大比例。另外,擁有穩(wěn)定檔期和專業(yè)配置的電競(jìng)場(chǎng)地的稀缺,成為國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的桎梏。
而在這些方面,國(guó)美擁有著天然的優(yōu)勢(shì)。
國(guó)美的線下實(shí)體店覆蓋全國(guó)400多個(gè)重點(diǎn)城市,店內(nèi)擁有品類豐富的3C數(shù)碼、家電產(chǎn)品,眾多電競(jìng)核心及周邊廠商產(chǎn)品匯聚于此,為國(guó)美打造優(yōu)質(zhì)電競(jìng)館,舉辦精彩比賽,匯聚電競(jìng)愛好者提供了良好的條件。
雖然時(shí)下電競(jìng)館已經(jīng)不算新鮮概念,先知先覺者都在做自己的電競(jìng)館,但是國(guó)美的思路與他們完全不同。
國(guó)美電競(jìng)館并不以網(wǎng)咖為主體,網(wǎng)咖的收入僅占國(guó)美電競(jìng)館總收入的20%,國(guó)美電競(jìng)館更多的是通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容吸引觀眾。這些內(nèi)容包括電競(jìng)比賽、戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練、主播直播、二次元展會(huì)、廠商新品發(fā)布,甚至包括更廣泛娛樂方向的明星見面會(huì)、演唱會(huì)、簽售會(huì)等等。
電競(jìng)網(wǎng)咖南北并行雙輪驅(qū)動(dòng)
目前國(guó)美已經(jīng)建成了中塔電競(jìng)館以及小美網(wǎng)咖。通過北京與深圳,南北兩區(qū)域的電競(jìng)建設(shè),迅速完成了全國(guó)性的電競(jìng)布局與規(guī)劃,打通了游戲廠商、俱樂部、賽事方、硬件廠商在內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)。
中塔電競(jìng)館作為國(guó)美電競(jìng)館的代表作,可容納2000-3000人。館內(nèi)設(shè)有對(duì)戰(zhàn)區(qū)、舞臺(tái)區(qū)、上網(wǎng)休息區(qū)、體驗(yàn)區(qū)、簡(jiǎn)餐區(qū)以及諸多小型游戲區(qū)域模塊,可以滿足不同客戶的需求。重要的是,來到場(chǎng)館的用戶不僅僅是參加賽會(huì),還能得到多方位的產(chǎn)品體驗(yàn)。

中塔電競(jìng)館投入賽事運(yùn)營(yíng)
中塔電競(jìng)館體驗(yàn)區(qū)的產(chǎn)品全部由廠家直接授權(quán),包括聯(lián)想、華碩、戴爾、惠普等PC硬件廠商以及英特爾、AMD、英偉達(dá)在內(nèi)的內(nèi)件商。產(chǎn)品展示區(qū)全部采用特別的主題設(shè)計(jì),讓玩家親身感受到電競(jìng)的無窮魅力。
2016年,中塔電競(jìng)館已經(jīng)成功的舉辦了包括“女子挑戰(zhàn)賽”、“中塔電競(jìng)嘉年華”在內(nèi)的多次活動(dòng)。
剛剛落幕的2016歡樂英雄全國(guó)網(wǎng)咖競(jìng)技聯(lián)賽,吸引了中國(guó)業(yè)余玩家中最優(yōu)秀的近3000支戰(zhàn)隊(duì)的參與。英特爾等全球頂級(jí)電腦廠商鼎力支持,熊貓TV網(wǎng)絡(luò)直播,百萬粉絲互動(dòng)關(guān)注,數(shù)十家專業(yè)媒體跟蹤報(bào)道。

2016歡樂英雄全國(guó)網(wǎng)咖競(jìng)技聯(lián)賽在中塔電競(jìng)館舉辦
2017年,中塔電競(jìng)館將在5月舉辦規(guī)模盛大的COSPLAY二次元展會(huì),并在年內(nèi)舉辦更多大型的電競(jìng)比賽。
與北京的電競(jìng)項(xiàng)目并行,深圳建成的“小美網(wǎng)咖”以網(wǎng)咖文化吸引了眾多青少年客戶群。集休閑聊天、娛樂放松、上網(wǎng)游戲和VR體驗(yàn)等多種方式的“小美網(wǎng)咖”,搭建了一個(gè)年輕人聚會(huì),娛樂的場(chǎng)所。2016年12月底成立至今的短短兩周,已發(fā)展年輕會(huì)員近兩千人。
2017年,“小美網(wǎng)咖”將不斷開展會(huì)員互動(dòng),依托網(wǎng)咖,以周、月、季度為周期,舉行電競(jìng)比賽,吸引更多的年輕人參與,帶動(dòng)國(guó)美電器線下門店的客流。未來,“小美網(wǎng)咖”將從華南地區(qū)向全國(guó)的核心及具備網(wǎng)咖條件的門店進(jìn)行拓展。
為了更好的服務(wù)電競(jìng)館與網(wǎng)咖客戶,國(guó)美2017年1月正式成立了電競(jìng)公司及網(wǎng)咖公司,搭建自己的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),利用豐富的電競(jìng)和泛娛樂資源,探索新建電競(jìng)場(chǎng)地的具體形式和規(guī)模標(biāo)準(zhǔn),全面加速國(guó)美進(jìn)入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的腳步。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)充滿了未知和可能,隨著全球年輕網(wǎng)絡(luò)人群數(shù)量的不斷擴(kuò)大,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將更加規(guī)范和成熟,國(guó)美也將在與電子競(jìng)技游戲廠商、俱樂部、賽事方、硬件廠商多方的合作中不斷積累自己的經(jīng)驗(yàn)與資源,為年輕人延伸電競(jìng)夢(mèng)想,探尋出一條適合中國(guó)國(guó)情的電子競(jìng)技未來發(fā)展之路。
責(zé)任編輯:fl
(原標(biāo)題:中國(guó)家電網(wǎng))
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