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手游業(yè)走到拐點(diǎn) 僅3%開(kāi)發(fā)者盈利

2015-01-16 14:56 來(lái)源:北京晨報(bào) 責(zé)任編輯:fl
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摘要:原標(biāo)題:手游業(yè)走到拐點(diǎn) 僅3%開(kāi)發(fā)者盈利黃金十年P(guān)K冬天裸泳  在外行人眼中,游戲是一個(gè)“任性”的行業(yè),其中又以手游的吸金能力最甚。2014年的手游經(jīng)歷了一輪野

原標(biāo)題:手游業(yè)走到拐點(diǎn) 3%開(kāi)發(fā)者盈利

黃金十年PK冬天裸泳

  在外行人眼中,游戲是一個(gè)“任性”的行業(yè),其中又以手游的吸金能力最甚。2014年的手游經(jīng)歷了一輪野蠻生長(zhǎng),它被圈內(nèi)人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游設(shè)計(jì)元年”等。甚至有網(wǎng)友戲稱,“手里沒(méi)有一只手游股,都不好意思說(shuō)自己在炒股”。但光環(huán)背后,等待開(kāi)發(fā)者的是黃金十年還是冬天裸泳?北京晨報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在此起彼伏的唱高和唱衰聲中,手游業(yè)的拐點(diǎn)已來(lái)。

  環(huán)境變了 唱高和唱衰交鋒

  2014年的智能手機(jī)很瘋狂,帶動(dòng)了手游前所未見(jiàn)的火爆?!?/span>2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2014年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入達(dá)274.9億元,首次超過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲,并且比2013年增長(zhǎng)了兩倍有余。

  但是業(yè)界從來(lái)不乏冷靜的觀察者。在近日召開(kāi)的2014年移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)高峰會(huì)上,唱高和唱衰兩種觀點(diǎn)交鋒:以完美世界、騰訊為代表的一派力挺“再造游戲產(chǎn)業(yè)黃金新十年”,以樂(lè)動(dòng)卓越為代表的一派則重提冬天論調(diào)。

  “國(guó)內(nèi)5成手游公司將在一年內(nèi)倒閉,其他的5成公司在2年內(nèi)則有隨時(shí)倒閉的風(fēng)險(xiǎn)。10000多家CP,活下去的可能只有4家。”樂(lè)動(dòng)卓越CEO邢山虎唱衰說(shuō)。

  其實(shí),早在去年就爆發(fā)出“冬天”論調(diào)。去年5月召開(kāi)的全球移動(dòng)游戲大會(huì)上,谷得游戲CEO許遠(yuǎn)曾公開(kāi)表示,火爆的手游市場(chǎng)肯定會(huì)充斥大量泡沫,同時(shí)他還推測(cè),明年這個(gè)時(shí)候或者再晚一點(diǎn),估計(jì)90%的手機(jī)游戲都死了。預(yù)言正逐漸變成現(xiàn)實(shí)。

  “2013年基本上是個(gè)手游的小團(tuán)隊(duì)都能拿到投資,我們當(dāng)時(shí)的目標(biāo)就跟散彈槍似的,有游戲就拿,以數(shù)量取勝。但現(xiàn)在完全不一樣了。”掌游科技創(chuàng)始人兼CEO何鵬說(shuō)。

  如果說(shuō)在2013年,用戶還滿足于嘗鮮各種時(shí)髦的手游,或者剛剛更換了智能手機(jī),急需為其填充彈藥的話,那么2014年,在經(jīng)過(guò)了大量APP洗禮之后,消費(fèi)者變得冷靜了。于是,曾備受恩寵的手游生存環(huán)境驟然改變。

  除了要面對(duì)消費(fèi)者愈加苛刻的眼光,大公司的相繼進(jìn)入,也將人力資源、渠道、甚至刷榜壟斷,嚴(yán)重壓縮了小公司的生存空間。

  心態(tài)浮躁 只有3%的開(kāi)發(fā)者盈利

  相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至20149月,移動(dòng)游戲從業(yè)人員已經(jīng)超過(guò)30萬(wàn),比2013年年末增加了一倍,移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商數(shù)量已有5000多家,去年全年增加了2000余家。

“我們招的好多新人,從業(yè)經(jīng)驗(yàn)不過(guò)短短一年,甚至是幾個(gè)月,但工資要的都很高。”在資本巨大的誘惑下,從業(yè)人員的心態(tài)已經(jīng)失衡是何鵬的切身感受。

  在手游行業(yè),沒(méi)有一個(gè)人是抱著賣(mài)礦泉水的心態(tài)來(lái)的,都想挖金礦做土豪,都在追求一天流水過(guò)百萬(wàn)、被實(shí)力雄厚的資本追逐的夢(mèng)想。利益的驅(qū)動(dòng)下,很多手游業(yè)者心態(tài)浮躁,不再專注產(chǎn)品,甚至迷失。

  盡管移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)催生出的眾多產(chǎn)品中,手游是吸金大戶,但中小手游團(tuán)隊(duì)生存環(huán)境卻不容樂(lè)觀。業(yè)內(nèi)人士透露,2014年至今有4000多款手游上線,只有大約3%的內(nèi)容供應(yīng)商是盈利的,大部分的游戲都不怎么成功。視覺(jué)公園創(chuàng)始人兼CEO印若成無(wú)奈地告訴記者,“在國(guó)內(nèi)做不出吸金的游戲,就活不下去。這是個(gè)逐利的時(shí)代,無(wú)法證明自己商業(yè)價(jià)值,是沒(méi)有意義的。”

 和印若成一樣的開(kāi)發(fā)者不在少數(shù),隨著時(shí)間的推移,現(xiàn)實(shí)無(wú)情地沖刷著他們當(dāng)初熾熱的夢(mèng)想。

  山寨泛濫

  “中國(guó)特色”讓手游很受傷

  侵權(quán)盜版加速著中國(guó)手游行業(yè)的洗牌,也同時(shí)阻礙著正版廠商的利益和正版時(shí)代的發(fā)展。

  在中國(guó)手游業(yè),一款作品爆紅后,迅速被山寨,這樣的情節(jié)幾乎天天都在上演。2014年,更多的老牌游戲商借助資本優(yōu)勢(shì)舉起了維權(quán)的大旗。

  例如在20148月,樂(lè)逗游戲母公司創(chuàng)夢(mèng)天地上市,但在上半年,樂(lè)逗代理的《三劍豪》已被暢游起訴,其侵權(quán)內(nèi)容也屬金庸武俠系。

  掌游科技也被同樣的煩惱所困擾,旗下代理的韓國(guó)單機(jī)游戲《消滅星星》已有100余款山寨產(chǎn)品,更讓何鵬感到無(wú)奈的是,用戶很難分辨出哪個(gè)才是官方正版,令其很無(wú)奈。

  “同質(zhì)化嚴(yán)重導(dǎo)致‘劣幣驅(qū)逐良幣’,原本渴望創(chuàng)新的游戲開(kāi)發(fā)者迫于市場(chǎng)環(huán)境,不得不選擇隨波逐流。”盛大游戲CEO兼首席制作人張向東說(shuō)。

  國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)山寨橫行的惡劣環(huán)境還阻撓了海外優(yōu)秀作品的引入。海外團(tuán)隊(duì)本身就對(duì)國(guó)內(nèi)公司極其不信任,十分抵觸產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó),海外游戲以創(chuàng)意類(lèi)休閑游戲見(jiàn)長(zhǎng),這類(lèi)游戲的后期技術(shù)支持、運(yùn)營(yíng)有很多交叉配合的地方,需要發(fā)行商與海外開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作才能真正讓產(chǎn)品落地,而現(xiàn)實(shí)卻是國(guó)外的游戲廠商會(huì)通過(guò)一錘子買(mǎi)賣(mài)讓舶來(lái)游戲獨(dú)自承擔(dān)水土不服的風(fēng)險(xiǎn)。

  學(xué)做減法 精細(xì)化才能殺出血路

  2015年的手游將如何走向?有行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,今年國(guó)內(nèi)手游規(guī)模預(yù)期可達(dá)380400億元。從業(yè)者的數(shù)量也在不斷攀升,既是中小創(chuàng)業(yè)者的沃土,也不乏大牌互聯(lián)網(wǎng)公司的布局——騰訊、百度、阿里以及360都已在移動(dòng)游戲平臺(tái)這一路徑上積極落子,它們的到來(lái)無(wú)疑加速了手游行業(yè)格局的洗牌。有數(shù)據(jù)稱,目前國(guó)內(nèi)各類(lèi)手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)在200家以上,其中一線手游平臺(tái)僅有百度、360、UC等幾家,排名前五的大平臺(tái)已能占到60%70%的份額,集中度還在不斷提高。

優(yōu)格資本創(chuàng)始人寇曉偉指出,游戲企業(yè)要想做強(qiáng)做大,IP版將成為企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)略性資源。“IP”這個(gè)詞被越來(lái)越多的手游人掛在嘴邊,這是知識(shí)產(chǎn)權(quán),也是手機(jī)資源的“名片”。近日,卓越游戲宣布與好萊塢合作,重金購(gòu)買(mǎi)《第七子》IP,并發(fā)布同名手游。

  360發(fā)布的《中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書(shū)-2015》顯示,小說(shuō)IP2014年的價(jià)格較2013年普遍漲幅高達(dá)3倍。盡管如此,各大廠商仍爭(zhēng)相購(gòu)買(mǎi)IP,追逐IP帶來(lái)的吸量?jī)?yōu)勢(shì)。在TOP100手游中,IP概念游戲占比過(guò)半,其價(jià)值被市場(chǎng)廣泛認(rèn)可,已成為手游標(biāo)配。IP可提升游戲下載轉(zhuǎn)化率和收入的2倍以上,但從留存率上來(lái)看,有無(wú)IP的差距較小,關(guān)鍵還是靠品質(zhì)和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。

  中手游CEO肖健則認(rèn)為,2015年的手游市場(chǎng)將進(jìn)入冷靜期——市場(chǎng)吸收不了這么多產(chǎn)品,也容納不下這么多的團(tuán)隊(duì),所以要“做減法”。從產(chǎn)品數(shù)量、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、團(tuán)隊(duì)規(guī)模到渠道對(duì)接,均需做減法。

 

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(原標(biāo)題:北京晨報(bào) )

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